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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 属性について 『真・女神転生2』のキーワードのひとつである“属性”。属性は、さまざまな行動に関連して変動していく。このページでは属性の変動について、大まかに書いていくことにする。 見えない属性値を把握せよ 『真・女神転生2』は、ゲーム中にとるさまざまな行動によって、属性値がどんどん変わっていく。ストーリーの中での選択肢はもちろん、例えば何気ない悪魔との会話でも、選択肢次第では属性に影響をおよぼしていたりする。また特定のアイテムを使ったときも、極わずかであるが、属性値は変動しているのだ。 ここでは細かい数値までは書かないが、ある程度把握できるよう大雑把な“幅”を記しておく。自分の進みたい道に進めるよう、参考にしてほしい。 属性変化・システム編 属性 説明 ロウに傾く ・メシア教会、回復の泉Lで回復、治療をおこなう(極小)。 ・合体でロウ属性の悪魔を造る(極小)。 ・戦闘で施餓鬼米、エンゼルヘアーを使う(極小)。 ニュートラル に近づく ・リペアガレージ、回復の泉Nで回復、治療をおこなう(極小)。 カオスに傾く ・ガイア神殿、回復の泉Cで回復、治療をおこなう(極小)。 ・合体でカオス属性の悪魔を造る(極小)。 ・仲魔と同種の悪魔を倒す(極小)。 ・仲魔をCOMPから外す(極小)。 ・バッドステータスの仲魔をCOMPから外す(極小)。 ・戦闘で蠱毒皿、阿修羅の掌を使う(極小)。 属性変化・シナリオ編 イベント ロウに傾く 変化なし カオスに傾く キャラクター命名 命名してもらう (影響:中) 自分で命名する ヒロコ仲間に 願いを受ける (影響:中) 願いを断る (影響:小) 大教会建設 寄付する (影響:中) ダレス打倒後 とどめを刺さない (影響:中) とどめを刺す (影響:中) パックに対して 10000で買う (影響:中) タダでもらう 脅し取る (影響:大) 将門公の首 20000で買う (影響:大) まけてもらう 脅し取る (影響:大) ペテルセン加入 仲間にする 仲間にしない (影響:中) アルカディア 名前を入力 (影響:大) 外に出る COMPを破壊 (影響:大) 強制収容所 囚人を解放 (影響:中) 神の壁の問い 人情的な返答 (影響:大) 合理的な返答 (影響:大) ザインの要請 引き受ける →ロウ確定 断る ルイ氏の誘い 断る →ニュートラル確定 引き受ける →カオス確定 上へ
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今日 - 合計 - タグ RPG 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャルの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 シムス 販売 セガ ハード ゲームギア 発売日 1995年3月24日 価格 5,500円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『女神転生シリーズ』から派生した『女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ』の一本。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 17時33分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2010/06/18(金) 22 50 58 更新日:2024/01/09 Tue 13 19 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 …オレ、悪魔にホレちまったかも… ある意味プレイヤーの分身 あー……何だ、この沈黙は? すぐ死にそうな名前 むしろ真人 アトラス アンなんとか アンソニー オス ストレンジジャーニー ダメ人間 ダメ大人 ヘタレ メガテン 女神転生 早漏 気の移り変わりが激しいヤツ 熱しやすいが冷めやすい? 見境なし 豆鉄砲 魔人 アンなんとかとは、真・女神転生 STRANGE JOURNEYに登場する悪魔の一人で、種族は魔人。 作中では主人公を操り、様々な悪魔を食そうと目論む。 その食い意地は常軌を逸脱しており、作中のボス悪魔のオーカスを凌ぐ程である。 何度となく主人公の前に現れて利用するが、そのことごとくは失敗に終わっている。 また、武装として引き金が緩すぎる豆鉄砲を所持しているが、作中では活躍するシーンは無い。 以下ネタバレ その正体はシュバルツバース調査隊の機動班所属のアンソニーである。 レッドスプライト号のデントからの依頼にて登場。 彼は地球の、人類の命運を賭けた作戦の最中にもかかわらず、なんと……悪魔に恋をしてしまい、あろうことか主人公に相談を持ちかけて来るのである。 惚れた悪魔への告白を主人公に代行して貰おうとする。 ぶっちゃけ自分で行けや しかし、そのことごとくは失敗に終わる。 一回や二回で懲りれば良いものを、この男は何回も何回も何回も主人公に依頼してくる、年中発情期の困ったちゃんなのである。 デントも、よく依頼を聞く気になるよな…。 以下、輝かしいアンソニーの武勇伝 リャナンシーには「そんな人知らないわ……それよりアナタがいい…」と、アンソニーの事を無視された挙げ句に主人公に逆ナン。 「愛に年の差なんて関係ないっ!」とモーショボーに恋心を寄せるも「オトナのひとが……あたしみたいなこどもにって……それって、ダメ人間で、ダメ大人じゃん!」と、ロリコン扱いされた挙げ句「そんな人ののうみそ吸ったら、あたしまでダメになっちゃう!」と、食料としても価値は無いと言われる。 ユキジョロウに吹雪の中で情熱的に告白するが、「お・こ・と・わ・り・よ!……雪女のあたしが言うのもナンセンスだけど……寒いのよ。彼の告白」と、一蹴。 雪女に"寒い"と言われるって……。 リリムに夢の中でのギシアンに惚れ、現実でも会いたいと伝言するものの「あぁ、あの人……あまりにも"弱すぎ"て、魂まで吸いそうだったから、慌て戻したのよ」と言われた挙げ句「アンタが相手だとオンナは満足出来ないのよっ!」と伝えるように頼まれる。 それを聞いたアンソニーは「バカにしやがって……昼は悪魔にミスファイア、夜は別の意味でミスファイアかよ!畜生!いつか今の豆鉄砲には程遠い、大口径のマグナムの威力に度肝抜かせてやるっ!!」と言うが、 豆鉄砲は、いくらやっても、豆鉄砲 だと思うな……うん。 因みに報酬は耐力の香……自分に使えと。 ……それから先は……自分の目で確かめて欲しい。 ……彼の熱い心は、いつしか誰かの心を優しく暖めるだろう…。 ちなみにアンなんとかという名称は、序盤の依頼の悪魔が名前を聞いた時に、「そのアンなんとかってヤツに言っといて!」と言われた事から付いた名称である。 さらに余談だが公式パーフェクトガイドには引き続き、女悪魔に惚れ続ける彼の戯れ言を聞くことができる。 追記・修正……して欲しいんだ…。 な、何だよ!今の間はっ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪魔合体で作ればいいんじゃね? というツッコミは野暮か -- 名無しさん (2014-02-12 20 02 37) ↑ それ以前に素材の仲魔が集まるかってのと合体嫌がるんじゃ -- 名無しさん (2017-01-16 11 54 00) ラストのゴモリーちゃんの懐の深さがすごい -- 名無しさん (2017-01-16 19 09 28) リメイク版じゃ彼にも新たな恋の遍歴が刻まれるんだろーか -- 名無しさん (2017-08-22 15 28 06) 眼が白くLAW化しても信仰対象相手に一人悶々としてそうなイメージしかしねぇw -- 名無しさん (2017-11-15 20 42 20) こんな奴でもシュバルツバース調査隊の一員(=世界中の選りすぐりのエリート)で、しかも悪魔との戦いの最前線である起動班として戦って生き残っているというのだから世の理不尽を嘆かずにはいられないというか…w というか、それだけの能力があるからこそ人格面が残念になってしまったのだろうか? -- 名無しさん (2017-11-23 00 13 06) マ?ワロタww>公式パーフェクトガイドには引き続き、女悪魔に惚れ続ける彼の戯れ言を聞くことができる。 -- 名無しさん (2019-07-27 13 56 35) 名前 コメント
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主人公 冬クリア 高尾祐子 冬ダーク 新田勇 冬ダーク 千晶 夏 聖 秋 氷川 秋ビビッド
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 会話と属性 悪魔を仲魔にする方法のひとつして「会話」があげられる。しかし必ずしも「会話」が有効とは限らない。悪魔の中には話しかけても心を開いてくれない悪魔がいくつか存在するのだ。 会話 悪魔とコミュニケーションを取ることができる「会話」コマンド。悪魔をどんどん仲魔にして、邪教の館で悪魔合体をおこない、強い悪魔を造る――これが『真・女神転生2』の楽しさのひとつだが、しかしながら出現するすべての悪魔を会話で中にできるわけではない。前作をプレイしたという人であればこの点は言わずとも想像がつくと思うのだが、初めて『真・女神転生』シリーズを遊ぶという人にとっては、少々分かりづらい点であると思う。このページでは会話の注意事項や、会話で仲魔になる悪魔とならない悪魔の区別を中心に、書き進めていく。 満月にご用心 まず最初に気をつけなくてはならないのが「月齢」である。悪魔との会話は、満月のときは基本的に会話が成立しない。稀に成立するときもあるのだが、それは本当に稀なので期待しない方がいい。仮に成立しても理不尽な理由で先制攻撃を受けたりと、いつも以上に悪魔の扱いが難しくなる。したがって、満月のときは絶対に会話をしないこと。 会話では仲魔にならない悪魔 『真・女神転生2』において、初心者にはまず分かりづらいと思われるのが、この「会話では仲魔にならない悪魔」の区別だと思う。会話で仲魔にならない悪魔とは、属性のページにおいても少し触れたが、「ダーク」に属する種族のことをさす。具体的には、邪神、凶鳥、邪鬼、妖獣、妖樹、屍鬼、魔王、邪龍、幽鬼、悪霊、外道、ワクチン、ウィルス、魔人が該当する。またボスキャラクターとは会話が成立しないことを考えれば、それもすべて含むことになる。とにかく、悪魔が出現したときの「外道 ○○が 1体出た!」というメッセージをまずは見逃さないことだ。また、一度倒した悪魔であれば戦闘中・移動中にデビルアナライズでステータスの確認をすることができる。例として、外道オールドワンをデビルアナライズで確認してみることにする。 ステータス画面で赤い囲みのところに「DARK」とあれば、それは仲魔にならない悪魔、通称ダーク悪魔ということ。これは種族全体に言えることなので、結果として「外道は会話で仲魔にならない」ということになる。仲魔になる種族なのかならない種族なのか、については、とにかく頭で覚えていくしかない。面倒でもデビルアナライズで地道に確認していった方がいいだろう。 ダークじゃないのに仲魔にならない悪魔 ダーク悪魔ではないにもかかわらず、なぜか会話で仲魔になってくれない……ゲームを進めているうちに、そんな場面にも遭遇することもあるだろう。原因は「属性の違い」。これがあげられる。先に紹介したダークという概念も属性のひとつだが、次に問題となるのはロウ・ニュートラル・カオスの3属性のこと。 自分の属性 話しかけた悪魔の属性 ロウ ニュートラル カオス ロウ ○ ○ × ニュートラル ○ ○ ○ カオス × ○ ○ ○は仲魔になることを意味し、×は仲魔にならないことを意味する。見ての通り、自分の属性がロウのときはカオスの悪魔は仲魔にならず、逆に自分の属性がカオスのときはロウの悪魔は仲魔にならない。ニュートラルに限っては全属性を会話で仲魔にすることが可能である。もしダーク属性でもないのに会話で仲魔にならないという事態になったなら、自分の属性がある方向に傾いていないか確かめてみるといい。てっとりばやいのはメシア教会かガイア神殿に入ってみることだ。もしあなたの属性がカオスに傾いていればメシア教会の神父から出て行けといわれるだろうし、逆にロウであればガイア神殿に入るには入場料を払うよう忠告されるだろう。 なお、どういったときに属性がどの程度変化するのかについては、基本データページの「属性について」を参照のこと。 上へ
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/48.html
トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生の基本1 ゲームの進め方 199X年の東京ではさまざまな事件が次々と起こる。東京各地の街や建物を探索し、あなたと共に行動してくれる人物や仲魔を得ながら物語を進めよう。『真・女神転生』は建物や地下道などでは“3Dダンジョン画面”、屋外は“2Dフィールド画面”に切り替えられる。どちらでも移動中は悪魔が出現するので気を抜いてはいけない。 2Dフィールド画面 2Dフィールドは東京の街中を移動する画面だ。時計のようなマークが現在地点を示している。入れる建物の近くに来ると建物の名称も表示される。この現在地点を示すマークにはちょっとした秘密が隠されており、その動きで自分が今どのような属性であるかを知ることができる。 3Dダンジョン画面 建物の中に入るとこの画面になる。2Dフィールドと違ってやや閉塞感を感じる画面だが、慣れればどうということはない。ちなみに店や階段の一歩手前まで来ると、画面中央にインフォメーションが出る。 COMP/コンピューター コマンド 説明 仲魔を呼び出す 仲魔を召喚し、パーティーに加える。召喚のさいには金が必要(悪魔のレベルにより金額は変動する)。 仲魔を戻す 現在召喚している仲魔をコンピューターに戻す。 仲魔を外す 仲魔をコンピューターから削除する。仲魔がいらなくなったときに使う。 位置替えをする パーティーの並び順を変更する。先頭にいる者ほど敵に狙われやすい。 オートマッピング そのダンジョン内の、足を踏み入れたところを表示する。 デビルアナライズ 過去に倒した悪魔のステータスを閲覧することができる。戦闘中も使用可能。 コンピューターはあなたにしか使えないものなので、例えばあなたが眠っている状態など身動きが取れない場合は、COMPメニューは使えない。あなたのコンディションは何よりも優先して気を配るべきだろう。 MAGIC/マジック 人間の仲間、及び仲魔の魔法を使う。 ITEM/アイテム アイテムの使用や装備、破棄などをおこなう。 STATUS/ステータス パーティーメンバー及びCOMP内の仲魔のステータスをチェックできる。ステータスの見方についてはメニューの「ステータス画面」を参照のこと。 属性 ゲーム中ではさまざまな問いかけがあなたになされる。右に行くか左に行くか、助けるか助けないか、殺すか殺さないか……内容は多種多様だ。そしてそのとき取った選択により、あなたの属性が変わっていく。属性によって仲魔になる悪魔・仲魔にならない悪魔が出てきたり、装備できるものが変わったりするのが属性の特徴であり、厄介なところでもあったりする。こう言うと難しく感じられてしまうかもしれないが、まずは余計なことを考えず、自分の思うようにやっていくのがベストだろう。 上へ
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真・女神転生シリーズからの出典 女神転生II サイバネティックアーム 物語中で腕を失った主人公が身につけることになる機械製の腕。 専門知識が無ければ人間に対する取り付けは難しいと思われる。 真・女神転生if... 黄金銃 敵全体を打ち抜く黄金の輝きを持つ銃。 攻撃力も高く、原作中では非常にお世話になる。 モデルは元ネタの007と同じ「ワルサーPPK」だと思われる。 髑髏の稽古着 髑髏の柄の入った稽古着 あらゆる物理攻撃を反射するが魔法にはめっぽう弱くなる。 ピースメーカー ヒノカグヅチ 魔浄扇 蓬莱山の水で清められた扇。 不浄な存在を打ち払う効果を持っている。 また、氷結の追加効果と装備すると力・速・運が1ずつ上昇する効果も存在する。 肝心の攻撃力はイマイチだが、回数が多いので結構お世話になる。 ペルソナ3ポータブル ソードブレイカー コロマル専用の小刀のひとつ。刃が鋸状になっており、達人ならば相手の剣を折ったりもできる短剣。 バナナカップケーキ 親しくなりたいキャラにプレゼントできるアイテムのひとつ。 女教皇コミュで公子が作ったケーキ。生地には潰したバナナが混ぜてある。 ▲
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今日 - 合計 - 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/89.html
ここに文字を入力*真・女神転生 デビルサマナー ID+ゲーム名お金 マグネタイト 月齢 経験値 ステータス 仲魔ステータス1体目 アイテム(1個目) 主人公取得経験値 レイ・レイホゥ取得経験値 取得マグネタイト 取得アイテム 取得魔石数/宝玉数 デビルアナライズ ID+ゲーム名 _S ULJM-05053 _G DEVIL SUMMONER お金 _C0 Money 9999999 _L 0x204F6BCC 0x0098967F マグネタイト _C0 MAG 9999999 _L 0x204F6BD0 0x0098967F 月齢 _C0 Moon _L 0x00194580 0x000000xx xx= 00 NEW MOON 01 1/8 MOON 02 2/8 MOON 03 3/8 MOON 04 HALF MOON 05 5/8 MOON 06 6/8 MOON 07 7/8 MOON 08 FULL MOON 09 7/8 MOON 0A 6/8 MOON 0B 5/8 MOON 0C HALF MOON 0D 3/8 MOON 0E 2/8 MOON 0F 1/8 MOON 経験値 _C0 Hero Exp _L 0x2055DBEC 0x0019F0A0 _C0 Heroine Exp _L 0x2055DC40 0x0019F0A0 ※ Lv99になるとフリーズする 1700000でLv98になるので、そこで固定しているのがいいかも ステータス _C0 Hero Now_HP999 _L 0x1055DBF0 0x000003E7 _C0 Hero Max_HP999 _L 0x1055DBF4 0x000003E7 _C0 Heroine Now_HP999 _L 0x1055DC44 0x000003E7 _C0 Heroine Max_HP999 _L 0x1055DC48 0x000003E7 _C0 Heroine Now_MP999 _L 0x1055DC4C 0x000003E7 _C0 Heroine Max_MP999 _L 0x1055DC50 0x000003E7 _C0 Hero Sword ATK 999 _L 0x1055DC08 0x000003E7 _C0 Hero Sword Hit 999 _L 0x1055DC0A 0x000003E7 _C0 Hero Gun ATK 999 _L 0x1055DC0C 0x000003E7 _C0 Hero Gun Hit 999 _L 0x1055DC0E 0x000003E7 _C0 Hero DEF 999 _L 0x1055DC10 0x000003E7 _C0 Hero AVO 999 _L 0x1055DC12 0x000003E7 _C0 Hero M ATK 999 _L 0x1055DC14 0x000003E7 _C0 Hero M DEF 999 _L 0x1055DC16 0x000003E7 _C0 主人公ステータス/力・知MAX _L 0x1055DC1C 0x00002828 _C0 主人公ステータス/魔・耐MAX _L 0x1055DC1E 0x00002828 _C0 主人公ステータス/速・運MAX _L 0x1055DC20 0x00002828 レイホゥ+54h _C0 レイホゥ神降ろし _L 0x0055DC6E 0x000000xx xx=00 アマテラス 01 ガブリエル 02 イシュタル _C0 レイホゥ魔法習得数 _L 0x0055DC6F 0x000000xx xx=00~18 仲魔ステータス1体目 以降+44h _C0 NOW_HP 9999 _L 0x1055D888 0x0000270F _C0 MAX_HP 9999 _L 0x1055D88C 0x0000270F _C0 NOW_MP 999 _L 0x1055D890 0x000003E7 _C0 MAX_MP 999 _L 0x1055D894 0x000003E7 _C0 RACE _L 0x1055D898 0x0000xxxx _L 0x1055D89A 0x0000xxxx xxxx=悪魔リスト参照 ※レベル同様、表示が変わるのみで、ステータス等は元の仲魔のまま ※ただし、英雄は合体させると造魔になるので、再度合体させる事で正規の英雄を作成可能 _C0 LV _L 0x0055D89E 0x00000063 ※表示が変更されるのみ ※一般の悪魔は内部でレベルが固定されているため効果がない模様 ※造魔のみ合体時の平均レベルを上げるのに役立つ _C0 属性 _L 0x0055D8A0 0x000000xx xx= 00-6F LAW 70-8F NEUTRAL 90-FF CHAOS _C0 Loyalty Point _L 0x1055D8A2 0x0000xxxx xxxx= 造魔型 0000 固定値 つれあい型 0018 忠誠度2 0048 忠誠度3 0088 忠誠度4 00D8 忠誠度5 0158 忠誠度6 01F8 忠誠度7 02B8 忠誠度8 03F8 忠誠度9 0578 忠誠度10 物欲型 0008 忠誠度2 0014 忠誠度3 0024 忠誠度4 0034 忠誠度5 0048 忠誠度6 0060 忠誠度7 007C 忠誠度8 009C 忠誠度9 00BC 忠誠度10 レベル差型 0000 固定値 _C0 B_ATK 999 _L 0x1055D8A4 0x000003E7 _C0 B_HIT 999 _L 0x1055D8A6 0x000003E7 _C0 DEF 999 _L 0x1055D8A8 0x000003E7 _C0 EVA 999 _L 0x1055D8AA 0x000003E7 _C0 M_ATK 999 _L 0x1055D8AC 0x000003E7 _C0 M_DEF 999 _L 0x1055D8AE 0x000003E7 _C0 Loyalty MAX _L 0x0055D8B1 0x0000000A ※つれあい型は適用中のみ有効(行動する毎に忠誠度ポイントが変化するため) ※物欲型は適用後、アイテムを贈ると忠誠度ポイントにより変化する(適用後はアイテムを贈らないようにする) ※レベル差型は適用中のみ有効(主人公とのLV差により変化するため) _C0 ABILITY MAX _L 0x0055D8B4 0x00000028 _L 0x0055D8B5 0x00000028 _L 0x0055D8B6 0x00000028 _L 0x0055D8B7 0x00000028 _L 0x0055D8B8 0x00000028 _L 0x0055D8B9 0x00000028 _C0 CP _L 0x0055D8BA 0x000000xx(FF) _C0 SKILL _L 0x0055D8BC 0x000000xx _L 0x0055D8BD 0x000000xx _L 0x0055D8BE 0x000000xx _L 0x0055D8BF 0x000000xx _L 0x0055D8C0 0x000000xx _L 0x0055D8C1 0x000000xx xx=魔法/特技リスト参照 + 悪魔リスト 悪魔リスト 0000 ・・・ (なし) 0001 魔神 ヴィシュヌ 0002 魔神 アメン・ラー 0003 魔神 オーディン 0004 魔神 ハチマン 0005 魔神 プロメテウス 0006 魔神 インティ 0007 女神 アナト 0008 女神 ラクシュミ 0009 女神 パラスアテナ 000A 女神 ブリジット 000B 女神 エルズリー 000C 女神 スカアハ 000D 女神 ナキサワメ 000E 大天使 メタトロン 000F 大天使 スラオシャ 0010 大天使 サンダルフォン 0011 大天使 アズラエル 0012 大天使 ライラ 0013 大天使 ヴィクター 0014 霊鳥 ガルーダ 0015 霊鳥 ヤタガラス 0016 霊鳥 ヴィゾフニル 0017 霊鳥 フェニックス 0018 霊鳥 ハンサ 0019 神樹 ハオマ 001A 神樹 ククノチ 001B 神樹 ダフネ 001C 神樹 オシラサマ 001D 秘神 カーマ 001E 秘神 ヤリーロ 001F 秘神 ネコショウグン 0020 秘神 カンバリ 0021 幻魔 ヘイムダル 0022 幻魔 ハヌマーン 0023 幻魔 クルースニク 0024 幻魔 クー・フーリン 0025 幻魔 マウイ 0026 幻魔 ジャンバヴァン 0027 幻魔 イクティニケ 0028 幻魔 コンス 0029 神獣 バロン 002A 神獣 ウカノミタマ 002B 神獣 キマイラ 002C 神獣 アヌビス 002D 神獣 カマプアア 002E 聖獣 スレイプニル 002F 聖獣 パピルサグ 0030 聖獣 アイラーヴァタ 0031 聖獣 ヤツフサ 0032 聖獣 アピス 0033 聖獣 カイチ 0034 聖獣 シーサー 0035 精霊 サラマンダー 0036 精霊 ウンディーネ 0037 精霊 シルフ 0038 精霊 ノーム 0039 御魂 サキミタマ 003A 御魂 クシミタマ 003B 御魂 アラミタマ 003C 御魂 ニギミタマ 003D 英雄 ラーマ 003E 英雄 カンセイテイクン 003F 英雄 ファリードゥーン 0040 英雄 ヨシツネ 0041 英雄 ジャンヌ・ダルク 0042 破壊神 シヴァ 0043 破壊神 スサノオ 0044 破壊神 カルティケーヤ 0045 破壊神 セイテンタイセイ 0046 破壊神 トリグラフ 0047 破壊神 オグン 0048 地母神 カーリー 0049 地母神 キュベレ 004A 地母神 ブラックマリア 004B 地母神 セドナ 004C 地母神 ハリティー 004D 地母神 セクメト 004E 地母神 キクリヒメ 004F 鬼神 マリシテン 0050 鬼神 ビシャモンテン 0051 鬼神 トール 0052 鬼神 タケミカヅチ 0053 鬼神 ショウキ 0054 鬼神 ティール 0055 鬼神 ナガスネヒコ 0056 鬼神 オトゴドウジ 0057 龍神 ショクイン 0058 龍神 アナンタ 0059 龍神 イルルヤンカシュ 005A 龍神 パトリムパス 005B 龍神 ケツアルカトル 005C 天使 ケルプ 005D 天使 ソロネ 005E 天使 ドミニオン 005F 天使 ヴァーチャー 0060 天使 パワー 0061 天使 プリンシパリティ 0062 天使 アークエンジェル 0063 天使 エンジェル 0064 妖鳥 ルフ 0065 妖鳥 タイホウ 0066 妖鳥 ホラワカ 0067 妖鳥 カラドリウス 0068 妖鳥 タクヒ 0069 妖鳥 ヤマチチ 006A 妖鳥 バー 006B 妖魔 ガネーシャ 006C 妖魔 ペリ 006D 妖魔 シウテクトリ 006E 妖魔 テング 006F 妖魔 マルト 0070 妖魔 シャイターン 0071 妖魔 アガシオン 0072 妖精 オベロン 0073 妖精 ティターニア 0074 妖精 スプリガン 0075 妖精 ローレライ 0076 妖精 ドモヴォーイ 0077 妖精 ジャックランタン 0078 妖精 ジャックフロスト 0079 妖精 キジムナー 007A 妖精 ピクシー 007B 龍王 ウロボロス 007C 龍王 ヤマタノオロチ 007D 龍王 ユルング 007E 龍王 クエレプレ 007F 龍王 ナーガ 0080 龍王 ヴィーヴル 0081 龍王 ヤトノカミ 0082 魔獣 ケルベロス 0083 魔獣 アーマーン 0084 魔獣 ドゥン 0085 魔獣 ショウジョウ 0086 魔獣 ネコマタ 0087 魔獣 カタキラウワ 0088 魔獣 ヘアリージャック 0089 魔獣 カブソ 008A 珍獣 イナバシロウサギ 008B 珍獣 アエロファンテ 008C 珍獣 マメダヌキ 008D 珍獣 オリバーくん 008E 地霊 ゴグマゴグ 008F 地霊 ティターン 0090 地霊 オオミツヌ 0091 地霊 カワンチャ 0092 地霊 ドワーフ 0093 地霊 リブ 0094 地霊 コロポックル 0095 地霊 ノッカー 0096 夜魔 ヒュプノス 0097 夜魔 サキュバス 0098 夜魔 インキュバス 0099 夜魔 ヒノエンマ 009A 夜魔 ザントマン 009B 夜魔 キキーモラ 009C 夜魔 ナハトコボルト 009D 堕天使 アブラクサス 009E 堕天使 ボティス 009F 堕天使 バルバトス 00A0 堕天使 プールソン 00A1 堕天使 ビフロンス 00A2 堕天使 ニスロク 00A3 堕天使 メルコム 00A4 堕天使 ストラス 00A5 妖鬼 ヤクシャ 00A6 妖鬼 ベルセルク 00A7 妖鬼 プルキシ 00A8 妖鬼 ヨモツイクサ 00A9 妖鬼 トケビ 00AA 妖鬼 ヤマワロ 00AB 妖鬼 ボーグル 00AC 鬼女 ランダ 00AD 鬼女 ダーキニー 00AE 鬼女 アマゾーン 00AF 鬼女 ユキジョロ 00B0 鬼女 トドメキ 00B1 鬼女 リャナンシー 00B2 鬼女 ヨモツシコメ 00B3 邪神 パレス 00B4 邪神 トウテツ 00B5 邪神 カナロア 00B6 邪神 ケモシ 00B7 邪神 パチャカマク 00B8 凶鳥 カウ 00B9 凶鳥 アンズー 00BA 凶鳥 チン 00BB 凶鳥 スチュパリデス 00BC 凶鳥 イツマデ 00BD 凶鳥 モー・ショボー 00BE 凶鳥 ヒッポウ 00BF 妖樹 エス 00C0 妖樹 ザックーム 00C1 妖樹 アルラウネ 00C2 妖樹 マンドレイク 00C3 妖樹 ジュボッコ 00C4 死神 モト 00C5 死神 ゲーデ 00C6 死神 チェルノボグ 00C7 死神 タナトス 00C8 死神 イシュタム 00C9 妖獣 トウコツ 00CA 妖獣 カトブレパス 00CB 妖獣 フォービ 00CC 妖獣 ヌエ 00CD 妖獣 スイコ 00CE 妖獣 アーヴァンク 00CF 妖獣 ワイラ 00D0 邪鬼 グレンデル 00D1 邪鬼 ギリメカラ 00D2 邪鬼 ガシャドクロ 00D3 邪鬼 オセロット 00D4 邪鬼 アシナガ 00D5 邪鬼 テナガ 00D6 邪鬼 オーガ 00D7 屍鬼 パトリオット 00D8 屍鬼 ゾンビコップ 00D9 屍鬼 アゴニー 00DA 屍鬼 ラスタマン 00DB 屍鬼 ワックスワーク 00DC 屍鬼 スケアクロー 00DD 妖虫 モスマン 00DE 妖虫 ミルメコレオ 00DF 妖虫 オキクムシ 00E0 妖虫 ヨーウィー 00E1 妖虫 ウブ 00E2 魔王 シュウ 00E3 魔王 ネルガル 00E4 魔王 ラーフ 00E5 魔王 ロキ 00E6 魔王 バロール 00E7 邪龍 ヴァスキ 00E8 邪龍 ムシュフシュ 00E9 邪龍 ピュートーン 00EA 邪龍 バジリスク 00EB 邪龍 ウワバミ 00EC 邪龍 アスプ 00ED 邪龍 トウビョウ 00EE 幽鬼 ヴェータラ 00EF 幽鬼 クドラク 00F0 幽鬼 ツォロム 00F1 幽鬼 エンク 00F2 幽鬼 グール 00F3 幽鬼 オバリヨン 00F4 幽鬼 ガキ 00F5 悪霊 マカーブル 00F6 悪霊 レギオン 00F7 悪霊 インフェルノ 00F8 悪霊 トルソー 00F9 悪霊 クイックシルバー 00FA 悪霊 ポルターガイスト 00FB 外道 ドッペルゲンガー 00FC 外道 タトゥーマン 00FD 外道 キラーチョッパー 00FE 外道 フーリガン 00FF 外道 スライム 0100 造魔 シェイ[LV1-19] 0101 造魔 シェイ[LV20-39] 0102 造魔 シェイ[LV40-59] 0103 造魔 シェイ[LV60~79] 0104 造魔 シェイ[LV80-99] 0105 (造魔 ナゾのおとこ) 0106 (造魔 クミコ) 0107 造魔 ドリー・カドモン + 魔法/特技リスト 魔法/特技リスト 00 (なし) 01 アギ 02 アギラオ 03 マハ・ラギ 04 マハ・ラギオン 05 ブフ 06 ブフーラ 07 マハ・ブフ 08 マハ・ブフーラ 09 ジオ 0A ジオンガ 0B マハ・ジオ 0C マハ・ジオンガ 0D ザン 0E ザンマ 0F マハ・ザン 10 マハ・ザンマ 11 サイ 12 サイオ 13 マハ・サイ 14 マハ・サイオ 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83 悪魔のキス 84 乙女の祈り 85 サイコブラスト 86 ラッキーステップ 87 真空破 88 挑発 89 威嚇 8A 昂ぶりの歌 8B ダイ・ハード 8C バイス・ゴスペル 8D デスリング 8E 七星降天 8F 六星輝煌 90 (リザーブ) 91 (リザーブ) 92 (リザーブ) 93 (リザーブ) 94 (リザーブ) 95 (リザーブ) 96 (リザーブ) 97 (リザーブ) 98 (リザーブ) 99 (リザーブ) 9A (リザーブ) 9B (リザーブ) 9C (リザーブ) 9D (リザーブ) 9E (リザーブ) 9F (リザーブ) A0 両腕落とし A1 回転斬り A2 スカルクラック A3 デスバウンド A4 ベノンザッパー A5 大切断 A6 マッハ突き A7 串刺し A8 木っ端みじん斬り A9 霞斬り AA 稲妻斬り AB 疾風迅雷 AC 百人斬り AD 虚空斬破 AE ジャンピングニー AF バルカンキック B0 スタンクラッシュ B1 飛び膝蹴り B2 メテオフィスト B3 郡狼拳 B4 地獄突き B5 コーズニフェクト B6 スクリュスラップ B7 引き裂き B8 毒引っかき B9 麻痺引っかき BA 羽ばたき BB べノンニードル BC パララニードル BD ミンチニードル BE 狙い撃ち BF 乱れ撃ち C0 数撃ちゃ当たる C1 ついばみ C2 バードギムレット C3 噛みちぎり C4 スパイラルバイト C5 体当たり C6 ラリアット C7 ギロチンヒール C8 毒噛みつき C9 魅惑噛みつき CA 石化噛みつき CB エーテルメイス CC フレアーラッシュ CD ランブルラッシュ CE 血祭り CF 焼灼拳 D0 馬脚蹴り D1 唐竹割り D2 一刀両断 D3 絞め落とし D4 キリングステップ D5 八艘飛び D6 丸かじり D7 丸飲み D8 肉体の悪魔 D9 腕の一振り DA 肉弾 DB 散華 DC 畳返し DD フリフリウォール DE 吸着 DF 逃げる E0 絶滅覇拳 E1 焼灼拳 E2 無情の舞 E3 休む E4 (リザーブ) E5 (リザーブ) E6 (リザーブ) E7 (リザーブ) アイテム(1個目) _C0 ITEM Type _L 0x10566334 0x0000xxxx _C0 ITEM Q'ty _L 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00F1 力の香 00F2 知恵の香 00F3 魔力の香 00F4 耐力の香 00F5 速さの香 00F6 運の香 00F7 コアシールド 00F8 招鬼鏡 00F9 禁呪符 00FA グレイプニル 00FB 尸解符 00FC スタングレネード 00FD (リザーブ) 00FE (リザーブ) 00FF バックアッパーM 0100 ガーネット 0101 アメジスト 0102 アクアマリン 0103 ダイヤモンド 0104 エメラルド 0105 パール 0106 ルビー 0107 オニキス 0108 サファイア 0109 オパール 010A トパーズ 010B ターコイズ 主人公取得経験値 _C0 Hero Get EXP 9,999,999 _L 0x2056A34C 0x0098967F レイ・レイホゥ取得経験値 _C0 Heroine Get EXP 9,999,999 _L 0x2056A350 0x0098967F 取得マグネタイト _C0 Get MAG 999,999 _L 0x2056A358 0x000F423F 取得アイテム _C0 Get ITEM _L 0x1056A35C 0x0000xxxx xxxx=アイテムリスト参照 取得魔石数/宝玉数 _C0 Get MASEKI HOGYOKU _L 0x0056A364 0x00000009 _L 0x0056A365 0x00000009 デビルアナライズ _C0 ANALYSE _L 0x00516yyy 0x0000xx xx= +40h 合体で登録 +80h 倒して登録 ※片方もしくは両方で閲覧可能となる。ただし、英雄は登録されない。 yyy=アナライズリスト参照 + アナライズリスト アナライズリスト CD5 魔神 ヴィシュヌ CD6 魔神 アメン・ラー CD7 魔神 オーディン CD8 魔神 ハチマン CD9 魔神 プロメテウス CDA 魔神 インティ CDB 女神 アナト CDC 女神 ラクシュミ CDD 女神 パラスアテナ CDE 女神 ブリジット CDF 女神 エルズリー CE0 女神 スカアハ CE1 女神 ナキサワメ CE2 大天使 メタトロン CE3 大天使 スラオシャ CE4 大天使 サンダルフォン CE5 大天使 アズラエル CE6 大天使 ライラ CE7 大天使 ヴィクター CE8 霊鳥 ガルーダ CE9 霊鳥 ヤタガラス CEA 霊鳥 ヴィゾフニル CEB 霊鳥 フェニックス CEC 霊鳥 ハンサ CED 神樹 ハオマ CEE 神樹 ククノチ CEF 神樹 ダフネ CF0 神樹 オシラサマ CF1 秘神 カーマ CF2 秘神 ヤリーロ CF3 秘神 ネコショウグン CF4 秘神 カンバリ CF5 幻魔 ヘイムダル CF6 幻魔 ハヌマーン CF7 幻魔 クルースニク CF8 幻魔 クー・フーリン CF9 幻魔 マウイ CFA 幻魔 ジャンバヴァン CFB 幻魔 イクティニケ CFC 幻魔 コンス CFD 神獣 バロン CFE 神獣 ウカノミタマ CFF 神獣 キマイラ D00 神獣 アヌビス D01 神獣 カマプアア D02 聖獣 スレイプニル D03 聖獣 パピルサグ D04 聖獣 アイラーヴァタ D05 聖獣 ヤツフサ D06 聖獣 アピス D07 聖獣 カイチ D08 聖獣 シーサー D09 精霊 サラマンダー D0A 精霊 ウンディーネ D0B 精霊 シルフ D0C 精霊 ノーム D0D 御魂 サキミタマ D0E 御魂 クシミタマ D0F 御魂 アラミタマ D10 御魂 ニギミタマ D11 英雄 ラーマ D12 英雄 カンセイテイクン D13 英雄 ファリードゥーン D14 英雄 ヨシツネ D15 英雄 ジャンヌ・ダルク D16 破壊神 シヴァ D17 破壊神 スサノオ D18 破壊神 カルティケーヤ D19 破壊神 セイテンタイセイ D1A 破壊神 トリグラフ D1B 破壊神 オグン D1C 地母神 カーリー D1D 地母神 キュベレ D1E 地母神 ブラックマリア D1F 地母神 セドナ D20 地母神 ハリティー D21 地母神 セクメト D22 地母神 キクリヒメ D23 鬼神 マリシテン D24 鬼神 ビシャモンテン D25 鬼神 トール D26 鬼神 タケミカヅチ D27 鬼神 ショウキ D28 鬼神 ティール D29 鬼神 ナガスネヒコ D2A 鬼神 オトゴドウジ D2B 龍神 ショクイン D2C 龍神 アナンタ D2D 龍神 イルルヤンカシュ D2E 龍神 パトリムパス D2F 龍神 ケツアルカトル D30 天使 ケルプ D31 天使 ソロネ D32 天使 ドミニオン D33 天使 ヴァーチャー D34 天使 パワー D35 天使 プリンシパリティ D36 天使 アークエンジェル D37 天使 エンジェル D38 妖鳥 ルフ D39 妖鳥 タイホウ D3A 妖鳥 ホラワカ D3B 妖鳥 カラドリウス D3C 妖鳥 タクヒ D3D 妖鳥 ヤマチチ D3E 妖鳥 バー D3F 妖魔 ガネーシャ D40 妖魔 ペリ D41 妖魔 シウテクトリ D42 妖魔 テング D43 妖魔 マルト D44 妖魔 シャイターン D45 妖魔 アガシオン D46 妖精 オベロン D47 妖精 ティターニア D48 妖精 スプリガン D49 妖精 ローレライ D4A 妖精 ドモヴォーイ D4B 妖精 ジャックランタン D4C 妖精 ジャックフロスト D4D 妖精 キジムナー D4E 妖精 ピクシー D4F 龍王 ウロボロス D50 龍王 ヤマタノオロチ D51 龍王 ユルング D52 龍王 クエレプレ D53 龍王 ナーガ D54 龍王 ヴィーヴル D55 龍王 ヤトノカミ D56 魔獣 ケルベロス D57 魔獣 アーマーン D58 魔獣 ドゥン D59 魔獣 ショウジョウ D5A 魔獣 ネコマタ D5B 魔獣 カタキラウワ D5C 魔獣 ヘアリージャック D5D 魔獣 カブソ D5E 珍獣 イナバシロウサギ D5F 珍獣 アエロファンテ D60 珍獣 マメダヌキ D61 珍獣 オリバーくん D62 地霊 ゴグマゴグ D63 地霊 ティターン D64 地霊 オオミツヌ D65 地霊 カワンチャ D66 地霊 ドワーフ D67 地霊 リブ D68 地霊 コロポックル D69 地霊 ノッカー D6A 夜魔 ヒュプノス D6B 夜魔 サキュバス D6C 夜魔 インキュバス D6D 夜魔 ヒノエンマ D6E 夜魔 ザントマン D6F 夜魔 キキーモラ D70 夜魔 ナハトコボルト D71 堕天使 アブラクサス D72 堕天使 ボティス D73 堕天使 バルバトス D74 堕天使 プールソン D75 堕天使 ビフロンス D76 堕天使 ニスロク D77 堕天使 メルコム D78 堕天使 ストラス D79 妖鬼 ヤクシャ D7A 妖鬼 ベルセルク D7B 妖鬼 プルキシ D7C 妖鬼 ヨモツイクサ D7D 妖鬼 トケビ D7E 妖鬼 ヤマワロ D7F 妖鬼 ボーグル D80 鬼女 ランダ D81 鬼女 ダーキニー D82 鬼女 アマゾーン D83 鬼女 ユキジョロ D84 鬼女 トドメキ D85 鬼女 リャナンシー D86 鬼女 ヨモツシコメ D87 邪神 パレス D88 邪神 トウテツ D89 邪神 カナロア D8A 邪神 ケモシ D8B 邪神 パチャカマク D8C 凶鳥 カウ D8D 凶鳥 アンズー D8E 凶鳥 チン D8F 凶鳥 スチュパリデス D90 凶鳥 イツマデ D91 凶鳥 モー・ショボー D92 凶鳥 ヒッポウ D93 妖樹 エス D94 妖樹 ザックーム D95 妖樹 アルラウネ D96 妖樹 マンドレイク D97 妖樹 ジュボッコ D98 死神 モト D99 死神 ゲーデ D9A 死神 チェルノボグ D9B 死神 タナトス D9C 死神 イシュタム D9D 妖獣 トウコツ D9E 妖獣 カトブレパス D9F 妖獣 フォービ DA0 妖獣 ヌエ DA1 妖獣 スイコ DA2 妖獣 アーヴァンク DA3 妖獣 ワイラ DA4 邪鬼 グレンデル DA5 邪鬼 ギリメカラ DA6 邪鬼 ガシャドクロ DA7 邪鬼 オセロット DA8 邪鬼 アシナガ DA9 邪鬼 テナガ DAA 邪鬼 オーガ DAB 屍鬼 パトリオット DAC 屍鬼 ゾンビコップ DAD 屍鬼 アゴニー DAE 屍鬼 ラスタマン DAF 屍鬼 ワックスワーク DB0 屍鬼 スケアクロー DB1 妖虫 モスマン DB2 妖虫 ミルメコレオ DB3 妖虫 オキクムシ DB4 妖虫 ヨーウィー DB5 妖虫 ウブ DB6 魔王 シュウ DB7 魔王 ネルガル DB8 魔王 ラーフ DB9 魔王 ロキ DBA 魔王 バロール DBB 邪龍 ヴァスキ DBC 邪龍 ムシュフシュ DBD 邪龍 ピュートーン DBE 邪龍 バジリスク DBF 邪龍 ウワバミ DC0 邪龍 アスプ DC1 邪龍 トウビョウ DC2 幽鬼 ヴェータラ DC3 幽鬼 クドラク DC4 幽鬼 ツォロム DC5 幽鬼 エンク DC6 幽鬼 グール DC7 幽鬼 オバリヨン DC8 幽鬼 ガキ DC9 悪霊 マカーブル DCA 悪霊 レギオン DCB 悪霊 インフェルノ DCC 悪霊 トルソー DCD 悪霊 クイックシルバー DCE 悪霊 ポルターガイスト DCF 外道 ドッペルゲンガー DD0 外道 タトゥーマン DD1 外道 キラーチョッパー DD2 外道 フーリガン DD3 外道 スライム
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【作品名】真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】主人公 【次鋒】ペイルライダー 【中堅】ホワイトライダー 【副将】トランペッター 【大将】ベルゼブブ 【共通設定・世界観】 ゲーム中登場する属性は 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、破魔、呪殺、精神、魔力、神経、自爆、万能 オーラや不思議ビームの類は基本的に物理属性で破魔属性には天罰なども含まれる 万能属性はバリアや結界などの影響を受けず基本的に防御手段は存在しない 一度反射された攻撃はもう一度反射されることは無いが物理無効以上の相性を持つものが 相手に物理攻撃を反射されても自分がダメージを負うことは無い 参加メンバーの能力はゲーム中で実現可能なものを採用 無効化は単一世界を創世可能なエネルギーを持った核より上位の存在からの攻撃でも属性さえ合えば可能 バッドステータス無効は実質神経無効+魔力無効+精神無効+状態異常の氷結と感電を防げる 神経無効で防げる状態異常は麻痺と金縛り 魔力無効で防げる状態異常は魔封じと毒と蝿化 精神無効で防げる状態異常は睡眠とパニックと魅了 神経属性だけはダメージソースになるような攻撃は無い 後それとは別に呪殺無効だと石化も防げる 物理反射は通常物理だろうが特殊物理だろうが関係なく反射できる ただ自分から飛び降りたりといった戦闘での相手からの「攻撃」以外には物理反射も効果がない (攻撃の射程・範囲にかかわる)戦闘の範囲についてはゲームなんで具体的な数字はないが描写からいえば 一度の戦闘で同時に戦うのはこちらが4、敵が7の計12体まで それぞれが向き合った状態で戦闘するので戦闘域は20メートル四方程度だと思う 各攻撃の範囲もその戦闘域内でのもの 攻撃範囲に関連して移動速度(攻撃モーションとか回避モーション除く)だが 反射相性を優先して仲魔状態をエントリーしてるから主人公以外描写がないので 一般人よりは速い程度とまでしかいえない(主人公と一緒に行動してるんでそこまではとりあえず言える) (技の)発動時間に関しても具体的な秒数とかはないが 強いて言うなら戦闘が始まってから相手(反応は最大描写を取ればこちらと同じ)が戦闘態勢に入るまでの間に五回撃てる 基本的に全ての行動はアイコン1個消費で、こちらのアイコンは最大5個まで 不意打ち、バックアタックが発生しなければこちらのターンから始まる ターンが回ってこない限りプレイヤー側も敵側も行動選択が一切出来ない 【先鋒】 【名前】主人公(任意の名前) 【属性】人修羅 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】地上60階から飛び降りても瀕死(HP1)ですむ悪魔を一撃で殴り殺せる 【防御力】地上60階から飛び降りても瀕死ですむ耐久力 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃属性反射 破魔、呪殺、精神、魔力、神経、自爆属性及びバッドステータス無効 【素早さ】二丁拳銃による連射を回避若しくは発動と着弾が同時の攻撃を回避。 回避時の距離については一度の戦闘で同時に戦うのはこちらが4、敵が7の計12体まで それぞれが向き合った状態で戦闘するので戦闘域は20メートル四方程度だと思う 【特殊能力】イービルアイ 呪殺属性 任意発動 敵単体を瀕死(HP1)にする 呪殺無効未満の耐性での防御不可 食いしばり 致死ダメージ若しくは即死攻撃を食らっても 一度だけ瀕死(HP1)で耐えられる 至高の魔弾 万能属性のビーム 通常攻撃よりは威力上 【長所】防御能力 【短所】攻撃力 【備考】攻撃力の判断が難しいので防御系スキル中心 【戦法】イービルアイの後殴るか至高の魔弾 【次鋒】 【名前】ペイルライダー 【属性】悪魔 【大きさ】馬に乗った人 【攻撃力】先鋒参照 【防御力】先鋒参照 物理、火炎、電撃、衝撃属性反射 氷結、破魔、呪殺、精神、魔力、神経属性及びバッドステータス無効 【素早さ】先鋒参照 【特殊能力】ヘルズアイ 呪殺属性 任意発動 敵一体を即死させる 成功確率は耐性無しの相手で7割 耐性がある場合成功率は下がるが無効未満では0にはならない 永眠の誘い 睡眠状態の敵全体を即死させる 成功率10割 ペストクロップ 万能属性魔法 敵全体に対し攻撃 毒状態の場合追加効果で即死 通常攻撃より多分威力は下 発動時間・射程は共通設定参照 食いしばり 先鋒参照 【長所】即死攻撃と防御能力 【短所】相手が呪い無効だと攻撃手段に乏しい 【備考】単体では能力が活かしにくい 【戦法】ヘルズアイ連打で相手が死ななかったらペストクロップ連打 時間経過で相手が寝た場合永眠の誘い 【中堅】 【名前】ホワイトライダー 【属性】悪魔 【大きさ】馬に乗った人 【攻撃力】先鋒参照 【防御力】先鋒参照 物理、氷結、電撃、衝撃属性反射 火炎、破魔、呪殺、精神、魔力、神経属性及びバッドステータス無効 【素早さ】先鋒参照 【特殊能力】ゴッドアロー 破魔属性 敵一体を即死させる 破魔無効以上の相性を持たない限り10割成功 光の矢で敵一体を射抜き、破魔属性に耐性がない場合100%即死させる。発動時間・射程は共通設定参照 ヘルズアイ 次鋒参照 永眠の誘い 次鋒参照 食いしばり 先鋒参照 【長所】即死攻撃と防御能力 【短所】即死攻撃だより 【戦法】ゴッドアローが効かなかったらヘルズアイ連打 時間経過で相手が寝たら永眠の誘い 【副将】 【名前】トランペッター 【属性】悪魔 【大きさ】2メートル前後 【攻撃力】先鋒参照 【防御力】先鋒参照 物理属性反射 破魔、呪殺、精神、魔力、神経属性及びバッドステータス無効 【素早さ】先鋒参照 【特殊能力】魔縁のラッパ 万能属性 敵の中で最もHPの残存率が低い一体を即死させる 同じ場合はランダムで対象が選ばれ成功率10割 ラッパを吹き、敵の中で一番HPの割合が少ないものを即死させる。 敵が一体しか居ない場合、問答無用で即死という理不尽すぎる技 →音による範囲内無差別攻撃 ただし一回につき一人にしか効果は無い? マハ~ダイン 火炎、氷結、電撃、衝撃各属性の全体攻撃魔法 発動時間・射程は共通設定参照 メギドラオン 万能属性全体攻撃魔法 威力は多分マハ~及びメギドラオンとも通常攻撃より下 発動時間・射程は共通設定参照 食いしばり 先鋒参照 【長所】即死攻撃 【短所】スキルの関係で防御に穴がある 【備考】飛行可能 【戦法】基本は開幕でラッパ 敵の数によってその他を使い分け 【大将】 【名前】ベルゼブブ 【属性】悪魔 【大きさ】2~3メートル前後 【攻撃力】先鋒参照 【防御力】先鋒参照 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺属性反射 精神、魔力、神経属性及びバッドステータス無効 【素早さ】先鋒参照 【特殊能力】死蝿の葬列 万能全体攻撃魔法 威力は多分通常攻撃より下 追加効果で呪殺無効以上の相性を持たない場合即死 杖を地面へ突き刺すと同時に無数の蝿たちが浮かび上がる。 敵全体に大ダメージを与え呪殺に耐性のないものを即死させる. →おそらく範囲内全体攻撃 発動時間・射程は共通設定参照 食いしばり 先鋒参照 【長所】全体即死攻撃 【短所】呪いの効かない相手には攻撃力にかける 【備考】飛行可能 【戦法】死蝿の葬列をひたすら連打 参戦 vol.9 830-832 vol.12 523 格無しさん sage 2006/07/08(土) 23 04 20 ひき続いて真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクスを考察しようと思ったが不明点があったので質問。 >【素早さ】二丁拳銃による連射を回避若しくは発動と着弾が同時の攻撃を回避 回避時の距離が不明。10m距離の銃の致命を避けられる僕血のメンバーとどっちが上か分からない。 >ペストクロップ 万能属性魔法 敵全体に対し攻撃 範囲と発動までの時間 もしかして距離無視? >【特殊能力】ゴッドアロー 破魔属性 敵一体を即死させる 名前から想像するに弓矢系の技と思われるが、技の詳細とできれば発動まで時間と射程も欲しい >マハ~ダイン メギドラオン 両者とも範囲と発動までの時間が不明。 >死蝿の葬列 攻撃最大範囲と発動時間、できれば一回に放てる蝿の量と範囲も欲しい 572 格無しさん sage 2006/07/09(日) 01 46 47 女神転生の回答が出ないので先に錬金3級 まじかる?ぽか~ん考察 対 るろ剣 4勝1敗で勝ち 【先鋒】乗り込まれて斬られて負け 【次鋒】飛行体当たり勝ち 【中堅】破壊されない。広範囲ビームで勝ち 【副将】同上 【大将】流石に先制されても一撃で10m列車は倒せないか。離脱→核ミサイル勝ち。 対 デビルサマナー 1勝4分で勝ち 【大将】離脱→核ミサイルで勝ち 対 空の境界 3勝2敗で勝ち 【先鋒】洗脳負け 【次鋒】反応が同等なので千里眼→凶がれ負け 【中堅】ビームで術者や鞄ごと破壊して勝ち 【副将】統一言語を話す前にビームの爆発に巻き込んで勝ち 【大将】一撃で10m列車を破壊はできないはず。離脱後核ミサイルで勝ち 対 カルドセプト 2勝3敗で負け 【先鋒】追突ダメージを跳ね返されて負け。 【次鋒】アワーグラス→石化負け 【中堅】反応で勝ってるので先手ビームで勝ち 【副将】同上 【大将】アワーグラス→バイタリティ→槍で列車ごと破壊されて負け 対 クトゥルフ 2勝3敗で負け 【先鋒】勝てない。踏まれて負け 【次鋒】速度では勝ってるので高速で体当たりしまくれば勝てるか。 【中堅】無限再生はきつい。持久戦で負け。 【副将】おそらく光学的ビームなので効かない。銀の玉で負け。 【大将】離脱後核ミサイル連射で勝てる。もし効かないぐらいでかくなってもブラックホールで有利。 対 モンハン 4勝1敗で勝ち 【先鋒】無理 【次鋒】大きさや速度では勝ってるので高速で体当たりしまくれば勝てるか。 【中堅】ガス効かない。ビーム連射で勝ち 【副将】問題なくビームで勝ち。 【大将】離脱後ブラックホールで勝ち。 対 クレしん 全敗 【先鋒】無理 【次鋒】速度では勝ってるがサイズ差、破壊力で不利。 【中堅】オナラ効かないがサイズ差で不利。接近打撃負けか。 【副将】同上 【大将】カンタムパンチ負け まぁここまでだろう カルドセプトセカンド エキスパンション >錬金3級 まじかる?ぽか~ん> 空の境界 606 格無しさん sage 2006/07/09(日) 09 53 48 523 ゲームなんで具体的な数字はないが描写からいえば 一度の戦闘で同時に戦うのはこちらが4、敵が7の計12体まで それぞれが向き合った状態で戦闘するので戦闘域は20メートル四方程度だと思う 各攻撃の範囲もその戦闘域内でのもの 攻撃範囲に関連して移動速度(攻撃モーションとか回避モーション除く)だが 反射相性を優先して仲魔状態をエントリーしてるから主人公以外描写がないので 一般人よりは速い程度とまでしかいえない(主人公と一緒に行動してるんでそこまではとりあえず言える) 発動時間に関しても具体的な秒数とかはないが 強いて言うなら戦闘が始まってから相手(反応は最大描写を取ればこちらと同じ)が戦闘態勢に入るまでの間に五回撃てる 基本的に全ての行動はアイコン1個消費で、こちらのアイコンは最大5個まで 不意打ち、バックアタックが発生しなければこちらのターンから始まる ターンが回ってこない限りプレイヤー側も敵側も行動選択が一切出来ない 702 格無しさん sage 2006/07/12(水) 00 28 37 701 自分はそういう考察より対戦考察のほうが性に合う 女神転生でもう一つ質問 【防御力】地上60階から飛び降りても瀕死ですむ耐久力 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃属性反射 破魔、呪殺、精神、魔力、神経、自爆属性及びバッドステータス無効 これって一行目は通常物理攻撃(素手で殴られた、車に轢かれた)に対する耐久力で 二行目の「物理反射」は不思議能力による物理的攻撃(幽白の霊丸、DBの気弾など)に対する特殊防御と解釈してOK? 704 格無しさん sage 2006/07/12(水) 01 03 20 702 ゲームなんでその辺ややこしいんだが(飛べる奴でもサンシャインの屋上から飛び降りるとHPが減る) 物理反射は通常物理だろうが特殊物理だろうが関係なく反射できる ただ自分から飛び降りたりといった戦闘での相手からの「攻撃」以外には物理反射も効果がない 846 格無しさん sage 2006/07/15(土) 00 44 29 真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス 考察。 反応は上狙えるほどではないが、物理反射と特殊能力が強い。 相手が特殊能力か特殊防御持ってないとまず負けないとかかなりカオス。 催眠術、魔術系統は純粋なロボットとかには効かないとした。 対 吉永さん家のガーゴイル 3勝1敗1分 【先鋒】氷結反射なので極低温弾は効かないが、相手に反射したところで効くかも微妙。ネタがばれたところで負けは無いので分け 【次鋒】相手の刀は通じない。相手に呪い耐性がなく、移動も大したことがないので近寄ってヘルズアイで勝ちか。 【中堅】相手がタフだがおそらく耐魔法でないと思われるのでゴッドアローで勝ち。 【副将】ラッパ効かない、他の特殊能力でも倒せない。燃える光線で負け。 【大将】死蝿が効くか微妙。ただ相手は自身の反射や無効を破れそうな技を持ってないのでいずれ反射で勝ち。 対 ダイレンジャー 4勝1敗 【先鋒】大連王を致命的にする大秘術を跳ね返せば有利。(火炎属性としての反射が可能っぽい) 【次鋒】気力妖力大合体を「電撃属性」として反射して勝ちか。 【中堅】大地動転の玉を「電撃属性」として跳ね返しても倒すことはできない。速さでも負けてるので分けだろう。 【副将】機械で無いので魔縁のラッパが通じるっぽい。相手の攻撃を返しつつ間合いをつめ、ラッパで勝ち 【大将】催眠術効かない。微妙だが踏み潰しダメージをはね返して勝ちか。 対 ぱにぽにだっしゅ! 3勝2敗 【先鋒】イービルアイで体力を削りつつ、相手の攻撃を反射して勝ち。 【次鋒】攻撃を反射できるがそれだけでは倒せない。だが所詮デカイ人間なのでヘルズアイで勝てる。 【中堅】反応で勝ってるが相手がデカイので先に逃げられる可能性がある。時間加速で負けか。 【副将】超兵器が物理攻撃と取れるかが問題。できるならチマチマ反射して勝ち。 【大将】ブラックホール負け。 対 ゼノサーガ 3勝1敗1分 【先鋒】相手が接近戦しかできないので触られる前にイービルアイ→魔弾で勝ち 【次鋒】ヘルズアイで勝ち 【中堅】ゴッドアローで勝ち 【副将】無理。潰されて死なないにしても白化は流石に防げなさそうなので負け 【大将】無理。ただこっちの場合白化はしないので分け取れそう。 対 リリカルなのは 3勝1敗1分 【先鋒】相手が接近戦しかできないので触られる前にイービルアイ→魔弾で勝ち 【次鋒】ヘルズアイで勝ち 【中堅】ゴッドアローで勝ち 【副将】無理。潰されて死なないにしても白化は流石に防げなさそうなので負け 【大将】無理。ただこっちの場合白化はしないので分け取れそう。 続きはまた後で ツッコミよろ 847 格無しさん sage 2006/07/15(土) 00 46 51 846 リリカルなのははミスです。すみません。 879 格無しさん sage 2006/07/18(火) 23 27 37 真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス 考察続き。 勝ってる部分は飛ばして上に。 対 終わクロ 4勝1分 【先鋒】どうみても最終形態跳ね返して勝ちです。本当にry 【次鋒】どうみてもヴィスパーカノンry 【中堅】神砕雷を雷撃属性として跳ね返して勝ち 【副将】相手が固いので主砲を跳ね返しても倒せないだろう。分け 【大将】決着が付かない。相手が自爆して勝ち 対 幽白 1勝4分 【先鋒】イービルアイは聖光気で無効にされそう。微妙だが仙水は自分の攻撃には耐久可能?決着付かず分け 【次鋒】破魔無効と霊気でお互いに特殊能力が通用しない。霊丸のダメージを物理として反射して勝ち 【中堅】微妙だが雷禅は自分の攻撃にはry。分け。 【副将】相手は先読み能力ができるが攻撃手段が乏しい。上同様分け。 【大将】中堅同様分け 対 UFEリバース 3勝1敗1分 【先鋒】相手分身できるし、白色破壊光弾の威力も一撃でバルタンが死ぬレベルでもないので反射でも倒せないだろう。決着付かず分け。 【次鋒】スペシウムの威力が高すぎる。物理属性として反射して勝ち 【中堅】巻きつきは物理、放電は電撃としていずれも反射可能。威力も高いのでダメージ返して勝ちだろう。 【副将】異次元送りは防御できない。相手がデカイので数秒かかっても相手の発動の方が早いだろう。負け。 【大将】ウルトラキーのダメージを物理として跳ね返せば有利。 対 鉄腕アトム 3敗2分 または 4敗1分 【先鋒】相手が硬いので反射では倒せない。分け。 【次鋒】高温が反射できるか微妙。反射できたとしても倒せないので分けか不利 【中堅】致死毒ガスは無理か。負け 【副将】エネルギー封鎖電波を神経無効できても原子分解は無理。速さでも負けているので負け 【大将】ゾロモンの攻撃は反射を使えばなんとかなるが、四次元投影は防御不可。不利 対 星矢 3敗2分 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】ゴールデントライアングル負け 【中堅】アナザーディメンジョン負け 【副将】精神無効なのでラリホー効かない可能性有。ただラッパも移動と反応の関係で通じないだろう。分け 【大将】相手に各種冷凍技やパンチのダメージを返しても倒せないだろう。分け まぁここまでか。思ってたよりかなり上だが 聖闘士星矢 > 鉄腕アトム > 真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース > 防御欄の反射は「相手に攻撃によるダメージや効果をそのまま返し、自分はノーダメージ」として扱った。 (故に自分の攻撃力以上の防御を持つ相手はダメージ反射でも倒せず、特殊で倒せなければほとんどは分け) 幽白以上の相手には移動と反応、もしくはサイズの差で特殊能力はほとんど意味が無くなる。 880 格無しさん sage 2006/07/19(水) 08 42 32 ジョジョは? 881 格無しさん sage 2006/07/19(水) 19 37 18 要る? ほい 対 ジョジョ 4勝1敗 【先鋒】時間停止中でも物理反射は働くと思われる。オラオラを跳ね返して勝ち。 【次鋒】亜空間内に入られるとヘルズアイは通用しないと思われる。空間破壊は防御できないし、移動も大したことないのでいずれクリーム負けか。 【中堅】移動速度も大したことないのでゴッドアロー、もしくはシアーハートアタックの反射(物理・もしくは火炎反射)で勝てる。 【副将】神父の攻撃を反射して勝ち。 【大将】気化冷凍法を凍結属性で反射し、動けなくなったところを死蝿で勝ち 882 格無しさん sage 2006/07/19(水) 19 54 27 中堅に関しては悪魔だから見えるか見えないか微妙だが、その辺はさておき。 シアーハートの攻撃が吉良に返ってくるんじゃなくてシアーハートに返ってくるであろうから 反射勝ちはないんじゃない? 他は見えるか見えないかで変わってくると思うけど、 883 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 03 47 ゴッドアローは20m四方範囲攻撃だから近寄りさえすれば何とか。 シアーハートの攻撃はシアーハートに返る 確かにその通り。これはこちらの認識ミス。 まぁでも吉良は第一の爆弾で爆破したらダメージ帰ってくるし スタンドで殴ってもダメージ跳ね返ってくるのでどうしようもない。 889 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 14 37 久々に来た。 んで、終わった後に言うのもなんだが。 反射とかはなんでもOKなんじゃなく、 やったとこまで、もしくはそのメカニズムから 整合性が取れるとこまでじゃなかったっけか。 ゲームの場合は限界出すのが難しそうだが、 >地上60階から飛び降りても瀕死(HP1)ですむ悪魔を一撃で殴り殺せる を基準にすりゃだせそうだし。 これ修正待ち送りになるんじゃね? 892 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 20 42 886 ゴッドアローに関してはどうゆう技なのか 523で詳細聞いたけど 発動時間・射程しか返答得られてないしなぁ。 と思って調べたら 光の矢で敵一体を射抜き、破魔属性に耐性がない場合100%即死させる。 とあるね。視覚のイービルアイや音のラッパとかと混同してた。 吉良の爆弾化はホワイトライダーの体の一部を爆弾化→起爆→ ホワイトライダーが喰らうはずのダメージが吉良に反射→ スタンドの爆破なので幽霊である吉良にも通じる と思ったんだけど。 893 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 24 23 889 >無効化は単一世界を創世可能なエネルギーを持った核より上位の存在からの攻撃でも属性さえ合えば可能 無効化と同様のものとして扱ったんだと思う。 897 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 31 20 892のついでに 死蝿の葬列 杖を地面へ突き刺すと同時に無数の蝿たちが浮かび上がる。敵全体に大ダメージを与え呪殺に耐性のないものを即死させる. →おそらく範囲内全体攻撃 魔録のラッパ ラッパを吹き、敵の中で一番HPの割合が少ないものを即死させる。敵が一体しか居ない場合、問答無用で即死という理不尽すぎる技 →音による範囲内無差別攻撃 ただし一回につき一人にしか効果は無い? ペストクロップ 真・女神転生III ノクターン マニアクス 敵全体にダメージを与えPOISON状態のものを即死させる。 →範囲内全体攻撃? ゴットアロー 光の矢で敵一体を射抜く →範囲内単発の弓矢攻撃? 参考 ttp //senki.kusakage.com/index.htm 898 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 31 47 892 自分の体が爆弾になって爆発するのを単なる物理的なものと捉えていいのかなと。 アニマクスの属性で言うとむしろ自爆のような気がするんだが、 899 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 33 56 898 「自爆」させられるわけだから無効も反射できないということか。 自分から飛び降りたときはダメージ通じるとかあったしね。 900 格無しさん sage 2006/07/19(水) 20 35 39 899 まぁ、そんな感じ。 今更吉良が勝とうが負けようが全体的には変わらんけど、 vol.13 204 格無しさん sage New! 2006/07/20(木) 22 55 38 結局、女神転生の「反射」で返せる攻撃の限度ってどのくらいになる? 前スレの意見では >反射は威力関係なく無制限にはね返せる >反射はなんでもOKじゃなく、やったとこまで、もしくはそのメカニズムから整合性が取れるとこまで >「地上60階から飛び降りても瀕死(HP1)ですむ悪魔を一撃で殴り殺せる」という共通の攻撃力を基準に限界を割り出す とあるけど(一部文略、後者の見解が現状では正しい?)。 >やったとこまで、もしくはメカニズムから整合性が取れるとこまで ってのがちょっと分かり難いのでできれば説明頼む 205 格無しさん sage 2006/07/20(木) 23 06 59 204 反射する原理の設定が明確ならそれ相応の扱いってだけ。 (空間を捻じ曲げて反射するとか、分子レベルで物質を逆行させるので物理全反射とか) 限度や原理が不明確なら描写準拠。 208 格無しさん sage 2006/07/20(木) 23 18 51 205 あーなるほど、それならテンプレ作成者かゲームプレイ者にしか分からんな。 一応初回の考察では 自身の反射属性に適する攻撃を相手から食らうと同時に自分にかかるダメージや効果を無効 →さらにそれと同時に相手にダメージと効果を返す (相手から太さ10mのビームを食らいそれを反射した際、相手に「10mのビームを受けた」ダメージを与える) (ビームを跳ね返したりはせず) と取り扱ってた。それ故かなり上に行ったのだけどね